Gra - Top Trumps Kraina Lodu Gdzie kryje się magia

Karciane

Potasuj i rozdaj wszystkie karty między graczy (tak aby nie było widać bohaterów). Każdy gracz bierze wszystkie swoje karty i trzyma je w ten sposób, że widzi tylko jedną, pierwszą z wierzchu kartę (z opisem bohatera). Grę zaczyna osoba siedząca po lewej stronie od rozdającego. Osoba ta wybiera jedną dowolną cechę swojego bohatera i odczytuje ją na głos oraz podaje wartość tej cechy. Pozostali gracze odczytują wartości tej samej cechy ze swoich kart. Gracz, który ma na karcie największą lub najlepszą wartość, wygrywa i zabiera karty od pozostałych graczy. Następnie chowa je wraz ze swoją kartą na spód swojej talii. Zwycięzca tej rundy rozpo- czyna nową turę gry i wybiera kolejną cechę z karty znajdującej się na górze talii (może to być ta sama cecha co poprzednio). Jeżeli dwie karty (lub więcej) mają identyczną wartość dla wybranej cechy lub nie mają przypisanej wartości to odkładamy je na bok. Ten sam gracz wybiera cechę z następnej karty. Zwycięzca zabiera wszystkie karty z dogrywki.<br/> Wszystkie dziewczyny chcą spróbować siebie w postaci opiekunki dziecka. W związku z tym, ten zestaw nie pozostawi obojętnym żadną dziewczynkę. Zestaw zawiera wszystko, co jest potrzebne do opieki nad małym dzieckiem. Wiek 3+

Deska do pływania Kraina Lodu, STEFFI Nowe mieszkanie Kuchnia, 1000 elementów, Rio de Janeiro, Hatchimals Jajko Smoczydło Zielone, Półciężarówka z koniem i przyczepą, Kubek G. Klimt - Adele Broch Bauer, Podkładka pod garnek - słoneczniki, smok grafitowy 120cm siedzi, Komplet sztućców Cave 24 szt. (śr. 260), Sprytna Plastelina - Świecąca Aura, Kpl. 2 kubków - William Morris, POM POM WOW Zestaw dekoracyjny, Przebieranka Dziewczynka, Brelok SAMOLOT - ŚWIECI, 15 elementów, Magic Decor Klinika Pluszaków, 20 ELEMENTÓW Maxi Na innej planecie, Bączek, CASTOR 4000 EL. Zamek Mo szna, Polska, Siku 13 - S1331 - Mlekowóz, SMILY Szkoła Bezpiecznej Jazdy